🖥️ Práctica: Mi primer proyecto en Scratch

En esta práctica vas a crear tu primer proyecto en Scratch. Aprenderás a configurar el programa, personalizar un personaje y programarlo para que se mueva con las flechas del teclado.


1. Accede a Scratch

  • Pulsa en este enlace para acceder a Scratch introduce como:
    • Nombre de usuario: tu usuario de Pasen, es decir, todo lo que aparece antes de la @ en tu correo electrónico.
    • Contraseña: tu primer apellido todo en minúsculas y sin tildes y, si es necesario, añadiendo ceros hasta completar 6 caracteres.
  • Introduce los datos que te solicite Scratch.
  • Pulsa Crear para comenzar un nuevo proyecto.

2. Configura el proyecto

  • Cambia el idioma a español desde Ajustes → Idioma.
  • Cambia el personaje de Scratch por otro que tú elijas.
  • Cambia también el fondo del escenario.

3. Programa el personaje

  • Haz que tu personaje pueda moverse utilizando las flechas del teclado:
    • ⬆️ Flecha arriba
    • ⬇️ Flecha abajo
    • ⬅️ Flecha izquierda
    • ➡️ Flecha derecha

💡 Ayuda: si no sabes cómo hacerlo, puedes consultar los tutoriales de Scratch, donde encontrarás instrucciones paso a paso.


4. Comparte tu proyecto

  • Cuando hayas terminado, pulsa Compartir.
  • Completa los datos del proyecto:
    • Nombre: Mi primera práctica
    • Instrucciones: Utiliza los cursores del teclado para mover al personaje.
    • Notas y créditos: Nombre y apellidos. Robótica. 1.º de ESO. IES Ponce de León
  • Pulsa Compartir.

5. Entrega la práctica

  • Copia el enlace de tu proyecto de Scratch.
  • Accede a Google Classroom y entrega allí el enlace.


✅ Antes de entregar, comprueba que:

  • Has cambiado el personaje.
  • Has cambiado el fondo.
  • El personaje se mueve con las cuatro flechas.
  • Has compartido el proyecto.
  • Has completado correctamente los datos.
  • Has entregado el enlace en Classroom.


Tienes tiempo de más:

  • Añade otro fondo y haz que al pulsar la barra espaciadora el fondo cambie. 
  • Consigue que al pulsar la tecla 'g' el personaje gire 90º.
  • Consigue que al iniciar el programa (pulsar la bandera verde) el personaje muestre un bocadillo diciendo "Hola" durante dos segundos.

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