Proyecto: Programando el cuerpo humano.

Imagen creada con IA

馃幆 Producto final

Crear un programa en Scratch donde:

  • Un personaje se presenta.
  • Explica las funciones generales de un aparato o sistema del cuerpo humano.
  • Se mueve con los cursores sobre una imagen general.
  • Al llegar a un 贸rgano:
  • Cambia el fondo a una imagen de ese 贸rgano.
  • Se coloca en la esquina inferior izquierda.
  • Explica ese 贸rgano.
  • Despu茅s vuelve a la imagen general para poder visitar otro 贸rgano.

馃摎 FASE 1: Elegimos y nos documentamos

1️⃣ Elegir aparato o sistema

Cada grupo (o alumno/a) elige uno: Aparato digestivo, Aparato respiratorio, Aparato circulatorio, Aparato excretor, Aparato reproductor masculino, Aparato reproductor femenino, Sistema nervioso, Sistema locomotor

2️⃣ Buscar informaci贸n b谩sica

Deb茅is preparar:

A) Explicaci贸n general: ¿Para qu茅 sirve? ¿Qu茅 funci贸n cumple en el cuerpo?

B) 脫rganos principales: De cada 贸rgano: Nombre, Descripci贸n, Funci贸n principal.

馃挕 Consejo: escribir primero todo en el cuaderno antes de ir a Scratch.

馃З FASE 2: Dise帽amos el programa (antes de programar)

Antes de tocar Scratch, deb茅is pensar:

1️⃣ El personaje: ¿Qui茅n ser谩 (un cient铆fico, una doctora, un robot, una c茅lula parlante, un superh茅roe del cuerpo,...)? 

Debe: Presentarse y explicar qu茅 aparato ha elegido.

2️⃣ Los fondos necesarios:

  • 1 fondo general del aparato completo.
  • 1 fondo por cada 贸rgano.

馃捇 FASE 3: Programamos el movimiento

1️⃣ Movimiento con cursores 馃幃: El personaje debe moverse con las flechas del teclado. Necesitar茅is los siguientes bloques:

  • “al presionar tecla…”
  • “cambiar x por…”
  • “cambiar y por…”

2️⃣ Detectar cuando llega a un 贸rgano馃搷. Hay dos formas sencillas:

馃棧️ FASE 4: Explicaci贸n general

Al empezar: “Al presionar bandera verde” el personaje debe presentarse, indicar que aparato o sistema va a presentar y explicar sus funciones principales.

馃攷 FASE 5: Explicaci贸n de cada 贸rgano

Cuando el personaje toque un 贸rgano:

  • Cambiar fondo.
  • Ir a esquina inferior izquierda.
  • Decir el texto del 贸rgano.
  • Esperar unos segundos.
  • Volver al fondo general.

馃攣 FASE 6: Permitir visitar varios 贸rganos

Muy importante:

  • El programa debe permitir:
  • Visitar un 贸rgano.
  • Volver.
  • Ir a otro distinto.

馃帹 FASE 7: Mejoras opcionales (para subir nota)

  • A帽adir sonido al cambiar de 贸rgano.
  • A帽adir m煤sica de fondo suave.
  • A帽adir una pregunta final tipo:
  • “¿Has aprendido algo nuevo?”
  • A帽adir bot贸n de “Volver al inicio”.
  • A帽adir efectos visuales.

馃搵 Se valorar谩:

✅ Informaci贸n correcta.
✅ Explicaci贸n clara.
✅ Movimiento correcto con cursores.
✅ Cambio de fondo correcto.
✅ Funcionamiento sin errores.
✅ Presentaci贸n y ortograf铆a cuidada.
✅ Creatividad. 

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