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| Imagen creada con IA |
馃幆 Producto final
Crear un programa en Scratch donde:
- Un personaje se presenta.
- Explica las funciones generales de un aparato o sistema del cuerpo humano.
- Se mueve con los cursores sobre una imagen general.
- Al llegar a un 贸rgano:
- Cambia el fondo a una imagen de ese 贸rgano.
- Se coloca en la esquina inferior izquierda.
- Explica ese 贸rgano.
- Despu茅s vuelve a la imagen general para poder visitar otro 贸rgano.
馃摎 FASE 1: Elegimos y nos documentamos
1️⃣ Elegir aparato o sistema
Cada grupo (o alumno/a) elige uno: Aparato digestivo, Aparato respiratorio, Aparato circulatorio, Aparato excretor, Aparato reproductor masculino, Aparato reproductor femenino, Sistema nervioso, Sistema locomotor
2️⃣ Buscar informaci贸n b谩sica
Deb茅is preparar:
A) Explicaci贸n general: ¿Para qu茅 sirve? ¿Qu茅 funci贸n cumple en el cuerpo?
B) 脫rganos principales: De cada 贸rgano: Nombre, Descripci贸n, Funci贸n principal.
馃挕 Consejo: escribir primero todo en el cuaderno antes de ir a Scratch.
馃З FASE 2: Dise帽amos el programa (antes de programar)
Antes de tocar Scratch, deb茅is pensar:
1️⃣ El personaje: ¿Qui茅n ser谩 (un cient铆fico, una doctora, un robot, una c茅lula parlante, un superh茅roe del cuerpo,...)?
Debe: Presentarse y explicar qu茅 aparato ha elegido.
2️⃣ Los fondos necesarios:
- 1 fondo general del aparato completo.
- 1 fondo por cada 贸rgano.
馃捇 FASE 3: Programamos el movimiento
1️⃣ Movimiento con cursores 馃幃: El personaje debe moverse con las flechas del teclado. Necesitar茅is los siguientes bloques:
- “al presionar tecla…”
- “cambiar x por…”
- “cambiar y por…”
2️⃣ Detectar cuando llega a un 贸rgano馃搷. Hay dos formas sencillas:
馃棧️ FASE 4: Explicaci贸n general
Al empezar: “Al presionar bandera verde” el personaje debe presentarse, indicar que aparato o sistema va a presentar y explicar sus funciones principales.
馃攷 FASE 5: Explicaci贸n de cada 贸rgano
Cuando el personaje toque un 贸rgano:
- Cambiar fondo.
- Ir a esquina inferior izquierda.
- Decir el texto del 贸rgano.
- Esperar unos segundos.
- Volver al fondo general.
馃攣 FASE 6: Permitir visitar varios 贸rganos
Muy importante:
- El programa debe permitir:
- Visitar un 贸rgano.
- Volver.
- Ir a otro distinto.
馃帹 FASE 7: Mejoras opcionales (para subir nota)
- A帽adir sonido al cambiar de 贸rgano.
- A帽adir m煤sica de fondo suave.
- A帽adir una pregunta final tipo:
- “¿Has aprendido algo nuevo?”
- A帽adir bot贸n de “Volver al inicio”.
- A帽adir efectos visuales.
馃搵 Se valorar谩:
✅ Informaci贸n correcta.
✅ Explicaci贸n clara.
✅ Movimiento correcto con cursores.
✅ Cambio de fondo correcto.
✅ Funcionamiento sin errores.
✅ Presentaci贸n y ortograf铆a cuidada.
✅ Creatividad.

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